在张兰的一手打造下 ,阿兰酒店就变成了南方的竹林 ,新奇的装修和菜品相结合 ,让她的酒店迅速有了知名度 ,食客慕名而来 ,生意兴隆。前阵子 ,朋友圈疯转的《虽然老公一毛钱股份也没拿到 ,在我心里,他依然是最牛逼的创业者》这篇文章 ,描述了一个创业合伙人 ,在公司上市后被CEO扫地出局 ,股权分文未拿的故事 。 说实话,《全民超神》的画风才更像《英雄联盟》,然而《英雄联盟》的画风并不是专门为中国人而设计的 ,中国大部分年轻人可能更加喜欢精美和Q版的画风 ,《梦幻西游》比《大话西游》更加成功就是一个例子 ,但这也只是我的观察和猜测 ,实际情况还需要做详细的用户调研。
朱安禹八、成功原因总结以及缺点建议 8.1《王者荣耀》成功原因总结 全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点 : 发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好 ,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可; 初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后 ,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户; 不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验 ,专心提升游戏的质量 ,培养游戏的口碑 ,为第二阶段的宣传做好准备; 在吸引了第一批核心玩家之后 ,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能 ,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手; 为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板; 借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流; 最后说一个感性点的认识 ,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者 ,这样的故事并不多 ,但好像《王者荣耀》里面天天有。在美团的App或其他平台App上面搜索一个东西 ,可能是上门、到店 、到家都有 。 IP红黑榜 IP依然强劲,但开发的结果却不尽相同 。
玺恩