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  社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏 ,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的 。  而从整体数据来看,这批“僵尸股”的成长性其实并不弱。创业初期,董路先在一直播做直播,而将直播内容做成短视频会是乐播足球的核心产品。  VR行业发展受阻Vive对手强大,HTC未来发展仍有很多未知  除了市场份额 ,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展:  首先,是价格。  但是最后的最后 ,不知道是觉得小米已经盈利不需要稀释太多股份 ,还是不喜欢强势投资人在自己耳边吹风 ,所以最后他拒绝了这位中国人民的老朋友。

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